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我的天!三年了,他们终于意识到LOL神话装的弊端,将其删除了?

2023-08-30 03:27:03 来源:电竞大事件esports

2021年的季前赛版本中,英雄联盟的设计师突然对整个游戏的装备系统进行了一次大刀阔斧的改革,引入了名为【神话装备】的一套全新装备体系,三年过去了,神话系统对于游戏整个体系的限制已经到了一种不可挽回的地步,越来越多的玩家也因为神话系统的这种死板出装模式,开始逐渐离开游戏,终于在2023年年底,设计师在最近的开发者日志中妥协:

我们要删除神话装备了!


(相关资料图)

神话装备体系的前世今生

2021季前赛,也就是10.23版本中,设计师提出了一套全新的装备系统玩法-神话装备,这个新的玩法旨在为玩家带来全新的出装体验和战术选择。该装备系统会为每一个特性的英雄设计几件带有【神话】字样的装备,且每局游戏只能携带一件,它能为其他传说装备提供额外属性,并且拥有能够明确玩家每局玩法风格的强大特效。

一开始大家对这个玩法还是感觉很新颖的,但随着时间的推进,越来越多的玩家发现这套装备体系也有它的弊端所在。

有些人认为神话装备增加了游戏的趣味性和策略性,让玩家有更多的出装选择和战术变化;有些人则认为神话装备破坏了游戏的平衡性,让一些英雄过于强势或者弱势,导致游戏失去了多样性和竞争性。还有些人对于神话装备持中立态度,认为神话装备只是一个工具,关键还是看玩家的技术和水平。

弊端凸显,带来了难以预估的后果

三年过去了,至少从现如今英雄联盟的现状来看,我们可以为神话装备系统定性了,它就是一个失败的装备体系!

原因有二:

一、神话装备看似选择很多,但真正能让英雄发挥其特性的,其实只有那几件,无形中这反而变成了一种枷锁,让某一类的英雄只能出某一件固定的神话装,比如早期的挺进联盟,渴血时代,还有后面让人恶心无比的炼金罐,尤其是下路的AD英雄,只能在狂风和海妖之间做出选择。

二、神话装备的本意是增加游戏的多元性,但因为这种无形的枷锁,反而让很多英雄的出场率持续走低,这三年受伤最多的就是刺客类的英雄,基本上目前现行的神话装备系统中,能真正契合某些刺客英雄的,太少了。

设计师做出过努力调整,但最终还是选择了妥协

过去三年,设计师也不是没有对这套装备系统进行过调整和改动,但因为底层机制没有改动,所以无论怎么修复,这种限制英雄出装思路的枷锁一直没法解决。当然这几年也有一些玩家甚至是职业赛场上出现过【无神话】的玩法,但实际效果看下来,效果很差。

而且在2022年年中的时候,为了弥补神话装系统上线后,导致输出伤害的数值在版本的迭代中溢出太多,设计师无奈之下,只能通过耐久性补丁,强行修改英雄的基础数值,才最终平衡掉了这部分近乎崩溃的局面。

那既然调整不好,到最后只有一条路能走:删!

于是在29号发布的开发者日志中,设计师宣布将在2024赛季,删除神话装系统,当然这里的删除,并不是说将这些装备删除,而是删除其对于其他成装的额外属性加成,装备本身是可以保留的,但在具体的数值上应该会有所调整。

或许一开始,设计师对于神话装备的体系是抱有很高期待和未来展望的,但他们忽略了这套系统可能会在未来带来的一些问题和弊端,经过三年的调整,设计师也不得不妥协,就像当初他们对悠米这个恶心人的小猫咪平衡一样,当游戏内的一些内容无法彻底进行解决的时候,一定是这个内容的机制出现了问题,那么你们要做的,要么将机制加以限制,要么直接将其删除,显然猫咪是前者,而神话装是后者。

对于这次神话装的删除,你的看法是什么呢?

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